О проекте

Текстура, а не пластик.

Noise Eraze — независимый плагин для монтажёров, которые предпочтут сохранить зерно, чем потерять детали. Он построен вокруг одной мысли: шумоподавление должно быть решением, а не разрушительным значением по умолчанию.

Большинство инструментов очистки судят по стоп-кадру. Видео — не стоп-кадр. Шум движется, кодек движется, и фильтр, который выглядит чистым на скриншоте, может дрожать, размазываться или давать шлейфы, как только таймлайн играет. Noise Eraze построен вокруг этой разницы.

Эффект начинался как CPU-пайплайн с небольшим набором временных и пространственных этапов. Потом появился CUDA-путь, кэш векторов движения, гибридное разделение NLMeans и CEP-панель, которая даёт пресеты, не пряча параметры.

Это сознательно не волшебная кнопка с одним ползунком. Режим Simple нужен для быстрого прохода, но полный стек остаётся доступным: шесть алгоритмов, три слота, раздельные luma и chroma, временные гейты и компенсация движения.

Что мы оптимизируем

01

Детали важнее гладкости

Чистый кадр с текстурой лучше пластикового кадра без неё. Значение по умолчанию консервативно; агрессивный путь — это выбор.

02

Предсказуемый результат

Одинаковые настройки и одинаковый кадр должны давать одинаковую картинку. Упрощение просмотра детерминировано, поэтому по проигрыванию можно судить о настройках.

03

Локально по умолчанию

Плагин работает на вашей машине. Без загрузки, облачных кругов и аккаунта между вами и рендером.

04

Цель — таймлайн

Скорость просмотра и качество экспорта — разные задачи. Плагин решает их раздельно, а не делает вид, что одна настройка закрывает обе.

Смотрите на алгоритмы, а не на маркетинг.

Документация — это руководство продукта: параметры, компромиссы, режимы отказа и дерево выбора.