Документация · Premiere Pro
Документация Noise Eraze
Установка, панель, шесть алгоритмов и ответы на проблемы, которые возникают первыми.
Убираем шум. Оставляем смысл.
Noise Eraze — шумоподавление для Premiere Pro. Плагин убирает шум с матрицы и сжатия, не превращая картинку в пластик: движение, текстуры и детали остаются на месте.
Шесть алгоритмов шумоподавления — от быстрого повседневного до эталонного качества. Панель с пресетами и режимом Simple, в котором от эффекта остаётся одна кнопка и один ползунок. Анализ движения одной кнопкой — векторы считаются один раз и переиспользуются всеми алгоритмами.
Три вещи, которые стоит знать
01 — Simple вместо стены параметров. Режим Simple оставляет от эффекта одно: алгоритм в первом слоте, ползунок «Denoise» и пресеты. Полный контроль — в Advanced одной кнопкой в шапке панели. Картинка при переключении не меняется.
02 — Analyze Motion делает работу один раз. Нажал «Analyze Motion» — векторы движения посчитались и сохранились в проекте. Все временные алгоритмы (ATAdenoise, HQDN3D с Temporal, BM4D) переиспользуют их: чисто на движении без шлейфов, без пересчёта на каждый кадр.
03 — Черновик для просмотра, качество для экспорта. Draft Preview и Preview Mode упрощают тяжёлые алгоритмы во время воспроизведения, чтобы таймлайн шёл плавно. Финальный рендер и экспорт считаются в полном качестве.
Какой алгоритм когда
Коротко: HQDN3D — быстрый рабочий по умолчанию, ATAdenoise — чистые статичные сцены, NLMeans — текстуры и детали, FFTdnoiz — баланс скорости и качества, BM3D — высокое качество на одном кадре, BM4D — эталон, но нужен Analyze Motion и время.
| Алгоритм | Тип | Скорость | Качество | Движение | Брать, когда |
|---|---|---|---|---|---|
| HQDN3D | пространственный + лёгкое временное | ●●●●● | ●●○○○ | терпит | нужен результат быстро |
| ATAdenoise | временной | ●●●○○ | ●●●○○ | только с компенсацией | статичная сцена, интервью |
| NLMeans | пространственный | ●●○○○ | ●●●●○ | терпит | важны текстуры и детали |
| FFTdnoiz | пространственный (блочный) | ●●●○○ | ●●●○○ | терпит | баланс скорости и качества |
| BM3D | блочный | ●○○○○ | ●●●●● | терпит | нужно качество, время есть |
| BM4D | блочный + время | ○○○○○ | ●●●●● | с компенсацией | эталон; Analyze Motion обязателен |
Полный разбор — с деревом выбора из пяти вопросов — в разделе «Алгоритмы».
С чего начать
- Установить плагин и панель — пять минут.
- Первый запуск — применить, открыть панель, выбрать пресет, нажать Play.
- Если что-то идёт не так — FAQ: шлейфы на движении, мыло, съеденные детали, просадка FPS.