Алгоритмы · Premiere Pro

Шесть способов очистить кадр.

Пространственные, временные и блочные шумодавы в одном эффекте. Выберите компромисс, с которым готовы жить: скорость, текстура или движение.

Коротко: HQDN3D — быстрый по умолчанию, ATAdenoise — для статики, NLMeans — бережёт текстуры, FFTdnoiz — баланс скорости и качества, BM3D — тяжёлый артиллерист по одному кадру, BM4D — эталон, когда есть время и векторы движения.

01

Сравнение с одного взгляда

АлгоритмТипСкоростьКачествоДвижениеКогда брать
HQDN3DПространственный + лёгкое времяТерпитНужен результат быстро
ATAdenoiseВременнойНужна компенсацияСтатика, интервью
NLMeansПространственныйТерпитВажны текстуры и детали
FFTdnoizПространственный, блочныйТерпитБаланс скорости и качества
BM3DБлочныйТерпитНужно качество и есть время
BM4DБлочный + времяНужна компенсацияЭталон; обязателен Analyze Motion

Как читать шкалы

Скорость и качество относительны, это не абсолютные бенчмарки: пять точек — самый быстрый или самый чистый край этого набора. Колонка «Движение» показывает, нужна ли алгоритму компенсация, чтобы не давать шлейфы.

02

Дерево выбора из пяти вопросов

Отвечайте по порядку; первая подходящая ветка — ваша стартовая точка. Второй алгоритм всегда можно положить в соседний слот.

01. Есть ли в кадре движение?

НетИнтервью, статичная камера, медленный наезд: переходите к вопросу 2.
Да, сильноеСпорт, концерты, съёмка с руки: включите Motion Compensation и нажмите Analyze Motion. Дальше BM4D за качеством или HQDN3D / ATAdenoise за скоростью.
Да, умеренноеНачните с HQDN3D или FFTdnoiz. Если появились шлейфы — Balance влево и Temporal Gate выше.

02. Насколько сильный шум?

СлабыйШум только в тенях: HQDN3D с умеренным Denoise.
СреднийFFTdnoiz или HQDN3D в первом слоте с BM3D во втором.
СильныйВысокое ISO, ночная съёмка: BM3D или BM4D.

03. Что важнее — скорость или качество?

СкоростьЧерновики, много материала: HQDN3D или FFTdnoiz.
КачествоФинальный рендер ключевого кадра: BM3D или BM4D.

04. Важны ли текстуры и мелкие детали?

ДаКожа, волосы, ткань, листва: NLMeans или BM3D. HQDN3D съедает их быстрее остальных.
НетПлоские фоны, графика, интервью: любой, начиная с HQDN3D.

05. Будете ли вы нажимать Analyze Motion?

ДаОткрывается весь временной и блочный арсенал: ATAdenoise, BM4D и временная половина HQDN3D.
НетОставайтесь в пространственных: HQDN3D, NLMeans, FFTdnoiz, BM3D. Всё работает; просто статика будет менее чистой.
03

Частые связки из двух слотов

ЗадачаСлот 1Слот 2
Быстрый черновикHQDN3D—
Интервью, статикаATAdenoiseHQDN3D (слабо)
Ночная съёмкаHQDN3DBM3D
Концерт или спортHQDN3D (Balance влево)FFTdnoiz
ЭталонBM4D—

Полный гид идёт глубже.

Страницы алгоритмов разбирают параметры, режимы отказа и момент, когда пора брать следующий инструмент.