Алгоритмы · Premiere Pro
Шесть способов очистить кадр.
Пространственные, временные и блочные шумодавы в одном эффекте. Выберите компромисс, с которым готовы жить: скорость, текстура или движение.
Коротко: HQDN3D — быстрый по умолчанию, ATAdenoise — для статики, NLMeans — бережёт текстуры, FFTdnoiz — баланс скорости и качества, BM3D — тяжёлый артиллерист по одному кадру, BM4D — эталон, когда есть время и векторы движения.
| Алгоритм | Тип | Скорость | Качество | Движение | Когда брать |
|---|
| HQDN3D | Пространственный + лёгкое время | | | Терпит | Нужен результат быстро |
| ATAdenoise | Временной | | | Нужна компенсация | Статика, интервью |
| NLMeans | Пространственный | | | Терпит | Важны текстуры и детали |
| FFTdnoiz | Пространственный, блочный | | | Терпит | Баланс скорости и качества |
| BM3D | Блочный | | | Терпит | Нужно качество и есть время |
| BM4D | Блочный + время | | | Нужна компенсация | Эталон; обязателен Analyze Motion |
Как читать шкалы
Скорость и качество относительны, это не абсолютные бенчмарки: пять точек — самый быстрый или самый чистый край этого набора. Колонка «Движение» показывает, нужна ли алгоритму компенсация, чтобы не давать шлейфы.
01. Есть ли в кадре движение?
НетИнтервью, статичная камера, медленный наезд: переходите к вопросу 2.
Да, сильноеСпорт, концерты, съёмка с руки: включите Motion Compensation и нажмите Analyze Motion. Дальше BM4D за качеством или HQDN3D / ATAdenoise за скоростью.
Да, умеренноеНачните с HQDN3D или FFTdnoiz. Если появились шлейфы — Balance влево и Temporal Gate выше.
02. Насколько сильный шум?
СлабыйШум только в тенях: HQDN3D с умеренным Denoise.
СреднийFFTdnoiz или HQDN3D в первом слоте с BM3D во втором.
СильныйВысокое ISO, ночная съёмка: BM3D или BM4D.
03. Что важнее — скорость или качество?
СкоростьЧерновики, много материала: HQDN3D или FFTdnoiz.
КачествоФинальный рендер ключевого кадра: BM3D или BM4D.
04. Важны ли текстуры и мелкие детали?
ДаКожа, волосы, ткань, листва: NLMeans или BM3D. HQDN3D съедает их быстрее остальных.
НетПлоские фоны, графика, интервью: любой, начиная с HQDN3D.
05. Будете ли вы нажимать Analyze Motion?
ДаОткрывается весь временной и блочный арсенал: ATAdenoise, BM4D и временная половина HQDN3D.
НетОставайтесь в пространственных: HQDN3D, NLMeans, FFTdnoiz, BM3D. Всё работает; просто статика будет менее чистой.
| Задача | Слот 1 | Слот 2 |
|---|
| Быстрый черновик | HQDN3D | — |
| Интервью, статика | ATAdenoise | HQDN3D (слабо) |
| Ночная съёмка | HQDN3D | BM3D |
| Концерт или спорт | HQDN3D (Balance влево) | FFTdnoiz |
| Эталон | BM4D | — |
Полный гид идёт глубже.
Страницы алгоритмов разбирают параметры, режимы отказа и момент, когда пора брать следующий инструмент.