NLMeans

Документация · Premiere Pro

NLMeans

Защитник текстур. Ищет по кадру фрагменты, похожие на данный, и усредняет их — поэтому детали выживают, а шум уходит.

Что делает

Разбивает кадр на маленькие квадратики (патчи) и для каждого ищет похожие квадратики в его окрестности. Найденные похожие усредняются: шум в них случаен и гасится усреднением, а общая структура совпадает — поэтому текстура остаётся текстурой. В отличие от блочных алгоритмов ищет по всему кадру, а не в ограниченном блоке.

Когда брать

  • Важны текстуры и мелкие детали: кожа, волосы, ткань, листва, кирпич.
  • HQDN3D или FFTdnoiz съедают детали, а отказываться от очистки нельзя.
  • Кадр с движением — алгоритм пространственный, движение ему не мешает.

Когда не стоит брать: нужно быстро (это один из самых медленных алгоритмов), либо материал простой и скорость важнее качества.

Параметры простыми словами

  • Strength — сила очистки. 0 — выключено; 1 — мягко; 15+ — очень сильно, с риском размытия.
  • Patch Size — размер квадратика, который ищется (нечётное число, по умолчанию 7). Больше — агрессивнее усреднение, лучше шум, хуже детали.
  • Research Size — размер области, в которой ведётся поиск (по умолчанию 15). Больше — качественнее, но сильно медленнее: поиск квадратичный по площади.
  • Chroma Patch Size / Chroma Research Size — то же для цвета. По умолчанию 0 (выключено): цветная очистка NLMeans — это второй полный поиск, он дорогой. Включайте, если цветной шум сильный, а другие алгоритмы его не берут.

В Simple ползунок Denoise двигает Strength, Balance — размеры Patch и Research (левее быстрее, правее качественнее), Chroma для NLMeans скрыт: в простом режиме цветной проход не включается.

Как работает внутри

NLMeans сравнивает не пиксели, а квадратики-патчи вокруг них: два пикселя соседствуют «похоже», если похожи их окрестности. Это позволяет отличить шум (случайный, ни на что не похож) от текстуры (похож на другие участки той же текстуры). Вес усреднения обратно пропорционален расстоянию между патчами: чем похоже, тем сильнее вклад. Именно поэтому алгоритм держит детали, которые обычное размытие считает «шумом».

Если не помогло

  • Очень медленно → Research Size меньше, Balance левее, Strength ниже; либо FFTdnoiz / BM3D вместо него.
  • Размыло то, что не надо → Patch Size меньше, Strength ниже.
  • Остался цветной шум → Chroma Patch/Research Size включить или ATAdenoise в соседний слот.
  • Остался яркий шум → Strength выше или второй слот (BM3D).

Дальше — FAQ или следующий алгоритм: FFTdnoiz.

Обновлено в октябре 2026Руководство доступно на русском и английском.