Документация · Premiere Pro
ATAdenoise
Временное усреднение. Берёт соседние кадры и смешивает их с текущим — но только те и только там, где они правда похожи.
Что делает
Для каждого пикселя смотрит на такие же пиксели в соседних кадрах (в окне от 3 до 129 кадров, по умолчанию 9). Если пиксель соседа похож — усредняет; если отличается (движение, новая сцена) — не трогает. На статичной сцене это даёт очень чистую картинку: шум усредняется независимо в каждом кадре, а детали совпадают и потому не страдают.
Когда брать
- Статичная сцена: интервью, наезд, речь в кадре, неподвижная камера.
- Нужна чистая картинка без мыла — усреднение по времени размывает меньше, чем пространственное размытие.
- Включена компенсация движения (или движения нет вовсе).
Когда не стоит брать: сильное движение без компенсации (шлейфы), либо материал, где каждый кадр принципиально самостоятелен.
Параметры простыми словами
В Simple от алгоритма остаются Denoise / Chroma / Balance. В Advanced:
- Ya Threshold и Yb Threshold — пороги похожести для яркости. Ya — «насколько пиксели должны совпадать, чтобы точно смешиваться»; Yb — «насколько они должны различаться, чтобы точно не смешиваться». Проще говоря: пороги задают, сколько кадров попадает в среднее.
- Ua/Ub/Va/Vb Threshold — то же для двух цветовых составляющих (U и V — цветовые плоскости). Цвет обычно смешивают мягче.
- Size — размер окна усреднения в кадрах (нечётное, 3–129, по умолчанию 9). Больше окно — чище статика, но сильнее шлейфы на движении и дороже рендер.
- Mode —
Parallel(быстрее) илиSerial(точнее). ОбычноParallel. - Sigma — насколько сильный шум считать шумом. Помогает фильтру отличать шум от деталей.
- Median — вместо среднего брать медиану по допущенным кадрам. Медиана не боится одиночных «выбросов» (артефактов в одном кадре), но чуть сильнее смазывает. Пробуйте, если в среднем всплывают чужие детали.
Баланс между порогами — тонкая настройка: если картинка шумит, поднимайте пороги похожести; если появляются шлейфы — опускайте Yb или уменьшайте Size.
Как работает внутри
Для каждой точки кадра плагин сравнивает её с соседними кадрами (при включённой компенсации — предварительно сдвинутыми вслед за движением). Разность ниже порога Ya — кадр полностью допускается в среднее; выше порога Yb — полностью отбрасывается; между порогами — берётся с частичным весом. Пороги отдельно для яркости (Y) и цвета (U, V), потому что цветовой шум и цветовые детали живут на других масштабах. Медиана считает то же допущенное множество, но берёт средний по величине образец, а не среднее арифметическое — поэтому одиночный артефакт в кадре не протягивается в результат.
Если не помогло
- Гостинг / шлейфы на движении → Motion Compensation Enable + Analyze Motion; Size меньше; пороги Yb/Ua ниже.
- Мыло → Median выключите, пороги ниже.
- Шум остался на статике → Size больше, пороги выше, Sigma поднять.
- Мерцание (шум «дышит» от кадра к кадру) → Size больше; это ровно тот случай, ради которого ATAdenoise и берут.
Дальше — FAQ или следующий алгоритм: NLMeans.