Документация · Premiere Pro
Алгоритмы
Шесть алгоритмов — три способа думать о шуме. Эта страница — ландшафт целиком: таблица сравнений и дерево выбора. Подробности по каждому алгоритму — на его странице.
Откуда взялся выбор
- Пространственные алгоритмы чистят кадр, используя только его самого. Движение им не мешает, но и помощи от соседних кадров они не получают.
- Временные усредняют соседние кадры. На статике дают лучшую чистоту, но без компенсации движения на движении дают шлейфы.
- Блочные (BM3D, BM4D) ищут внутри кадра (или среди кадров) похожие фрагменты и усредняют целыми группами — отсюда качество и цена.
Таблица сравнения
| Алгоритм | Тип | Скорость | Качество | Движение | Брать, когда |
|---|---|---|---|---|---|
| HQDN3D | пространственный + лёгкое временное | ●●●●● | ●●○○○ | терпит | нужен результат быстро |
| ATAdenoise | временной | ●●●○○ | ●●●○○ | только с компенсацией | статичная сцена, интервью |
| NLMeans | пространственный | ●●○○○ | ●●●●○ | терпит | важны текстуры и детали |
| FFTdnoiz | пространственный (блочный) | ●●●○○ | ●●●○○ | терпит | баланс скорости и качества |
| BM3D | блочный | ●○○○○ | ●●●●● | терпит | нужно качество, время есть |
| BM4D | блочный + время | ○○○○○ | ●●●●● | с компенсацией | эталон; Analyze Motion обязателен |
Одна фраза о каждом:
- HQDN3D — быстрый и предсказуемый. Слабее остальных на сильном шуме.
- ATAdenoise — усредняет соседние кадры по порогам. Чисто на статике; на движении без компенсации даёт гостинг.
- NLMeans — ищет похожие фрагменты по кадру и усредняет. Лучший по текстурам и деталям среди пространственных; медленный.
- FFTdnoiz — режет кадр на блоки и чистит частоты. Хороший баланс; на экстремальных настройках возможны блочные артефакты.
- BM3D — группирует похожие 2D-блоки. Высокое качество, медленный.
- BM4D — BM3D плюс время (окно ±4 кадра). Эталон качества; самый медленный и требует Analyze Motion.
Дерево выбора
Пять вопросов — как в интерактивном опросе на макете панели. Отвечайте по порядку; первый подходящий пункт и есть ваш старт.
1. Есть ли в кадре движение?
- Нет (интервью, статичная сцена, наезд без объектов) → идите к вопросу 2.
- Да, сильное (спорт, концерт, съёмка с руки) → Motion Compensation Enable + Analyze Motion, и тогда: время не жалко → BM4D; нужно быстрее → HQDN3D с Balance правее или ATAdenoise.
- Да, умеренное → HQDN3D или FFTdnoiz; при шлейфах — Balance левее и Temporal Gate.
2. Насколько сильный шум?
- Слабый (шум только в тенях) → HQDN3D с умеренным Denoise.
- Средний → FFTdnoiz или HQDN3D в двух слотах с BM3D.
- Сильный (высокая ISO, ночная съёмка) → BM3D или BM4D.
3. Что важнее — скорость или качество?
- Скорость (черновик, много материала) → HQDN3D или FFTdnoiz.
- Качество (финальный рендер одного кадра) → BM3D / BM4D.
4. Важны ли текстуры и мелкие детали?
- Да (кожа, волосы, ткань, листва) → NLMeans или BM3D; HQDN3D их съедает быстрее остальных.
- Нет (плоские фоны, графика, интервью) → любой, начиная с HQDN3D.
5. Готовы ли вы нажать Analyze Motion?
- Да → открывается весь временной и блочный арсенал: ATAdenoise, BM4D, временная часть HQDN3D.
- Нет → пространственные: HQDN3D, NLMeans, FFTdnoiz, BM3D. Всё работает; просто чистоты статичной сцены будет меньше.
Частые связки
| Задача | Слот 1 | Слот 2 |
|---|---|---|
| Быстрый черновик | HQDN3D | — |
| Интервью, статика | ATAdenoise | HQDN3D (слабо) |
| Ночная съёмка | HQDN3D | BM3D |
| Концерт/спорт | HQDN3D (Balance влево) | FFTdnoiz |
| Эталон | BM4D | — |
Страницы алгоритмов
- HQDN3D — быстрый универсал.
- ATAdenoise — временное усреднение.
- NLMeans — текстуры и детали.
- FFTdnoiz — баланс.
- BM3D — блочное качество.
- BM4D — эталон со временем.
Не задалось — FAQ.