Алгоритмы

Документация · Premiere Pro

Алгоритмы

Шесть алгоритмов — три способа думать о шуме. Эта страница — ландшафт целиком: таблица сравнений и дерево выбора. Подробности по каждому алгоритму — на его странице.

Откуда взялся выбор

  • Пространственные алгоритмы чистят кадр, используя только его самого. Движение им не мешает, но и помощи от соседних кадров они не получают.
  • Временные усредняют соседние кадры. На статике дают лучшую чистоту, но без компенсации движения на движении дают шлейфы.
  • Блочные (BM3D, BM4D) ищут внутри кадра (или среди кадров) похожие фрагменты и усредняют целыми группами — отсюда качество и цена.

Таблица сравнения

Алгоритм Тип Скорость Качество Движение Брать, когда
HQDN3D пространственный + лёгкое временное ●●●●● ●●○○○ терпит нужен результат быстро
ATAdenoise временной ●●●○○ ●●●○○ только с компенсацией статичная сцена, интервью
NLMeans пространственный ●●○○○ ●●●●○ терпит важны текстуры и детали
FFTdnoiz пространственный (блочный) ●●●○○ ●●●○○ терпит баланс скорости и качества
BM3D блочный ●○○○○ ●●●●● терпит нужно качество, время есть
BM4D блочный + время ○○○○○ ●●●●● с компенсацией эталон; Analyze Motion обязателен

Одна фраза о каждом:

  • HQDN3D — быстрый и предсказуемый. Слабее остальных на сильном шуме.
  • ATAdenoise — усредняет соседние кадры по порогам. Чисто на статике; на движении без компенсации даёт гостинг.
  • NLMeans — ищет похожие фрагменты по кадру и усредняет. Лучший по текстурам и деталям среди пространственных; медленный.
  • FFTdnoiz — режет кадр на блоки и чистит частоты. Хороший баланс; на экстремальных настройках возможны блочные артефакты.
  • BM3D — группирует похожие 2D-блоки. Высокое качество, медленный.
  • BM4D — BM3D плюс время (окно ±4 кадра). Эталон качества; самый медленный и требует Analyze Motion.

Дерево выбора

Пять вопросов — как в интерактивном опросе на макете панели. Отвечайте по порядку; первый подходящий пункт и есть ваш старт.

1. Есть ли в кадре движение?

  • Нет (интервью, статичная сцена, наезд без объектов) → идите к вопросу 2.
  • Да, сильное (спорт, концерт, съёмка с руки) → Motion Compensation Enable + Analyze Motion, и тогда: время не жалко → BM4D; нужно быстрее → HQDN3D с Balance правее или ATAdenoise.
  • Да, умеренное → HQDN3D или FFTdnoiz; при шлейфах — Balance левее и Temporal Gate.

2. Насколько сильный шум?

  • Слабый (шум только в тенях) → HQDN3D с умеренным Denoise.
  • Средний → FFTdnoiz или HQDN3D в двух слотах с BM3D.
  • Сильный (высокая ISO, ночная съёмка) → BM3D или BM4D.

3. Что важнее — скорость или качество?

  • Скорость (черновик, много материала) → HQDN3D или FFTdnoiz.
  • Качество (финальный рендер одного кадра) → BM3D / BM4D.

4. Важны ли текстуры и мелкие детали?

  • Да (кожа, волосы, ткань, листва) → NLMeans или BM3D; HQDN3D их съедает быстрее остальных.
  • Нет (плоские фоны, графика, интервью) → любой, начиная с HQDN3D.

5. Готовы ли вы нажать Analyze Motion?

  • Да → открывается весь временной и блочный арсенал: ATAdenoise, BM4D, временная часть HQDN3D.
  • Нет → пространственные: HQDN3D, NLMeans, FFTdnoiz, BM3D. Всё работает; просто чистоты статичной сцены будет меньше.

Частые связки

Задача Слот 1 Слот 2
Быстрый черновик HQDN3D —
Интервью, статика ATAdenoise HQDN3D (слабо)
Ночная съёмка HQDN3D BM3D
Концерт/спорт HQDN3D (Balance влево) FFTdnoiz
Эталон BM4D —

Страницы алгоритмов

  • HQDN3D — быстрый универсал.
  • ATAdenoise — временное усреднение.
  • NLMeans — текстуры и детали.
  • FFTdnoiz — баланс.
  • BM3D — блочное качество.
  • BM4D — эталон со временем.

Не задалось — FAQ.

Обновлено в октябре 2026Руководство доступно на русском и английском.