FAQ

Документация · Premiere Pro

FAQ

Типовые проблемы и что с ними делать. Если ответа нет — проверьте глоссарий и гид по алгоритмам.

Картинка

На движении остаются шлейфы (гостинг)

Временная очистка смешивает несовпадающие кадры. По порядку:

  1. Включите Motion Compensation → Enable и нажмите Analyze Motion.
  2. Balance (Simple) или Luma Temporal (HQDN3D) — влево.
  3. Temporal Gate в режиме Motion + Cut (он и так стоит по умолчанию) — при необходимости поднимите Gate Threshold.
  4. ATAdenoise: уменьшите Size, опустите пороги Yb.
  5. Confidence Mask — если шлейфы точечные, на контурах объектов.

Картинка мыльная, кожа пластиковая

Очистка слишком сильная или слишком пространственная:

  1. Denoise / Luma Spatial — влево.
  2. Для HQDN3D: Luma Spatial влево сильнее, чем Luma Temporal.
  3. Смените алгоритм на текстурный: NLMeans или BM3D.
  4. Strength — общий множитель: 60–80 % часто достаточно.

Съедены детали и текстуры

  • Алгоритм не тот: HQDN3D и FFTdnoiz агрессивнее по деталям, чем NLMeans и BM3D.
  • Patch Size (NLMeans) / Block Size (FFTdnoiz) / Group Size (BM3D/BM4D) — меньше.
  • Balance влево (поменьше поиск — он и ест детали на сильных настройках).

Шум остался

  • Шум сильнее, чем думали: Denoise вправо, Sigma (ATAdenoise, FFTdnoiz, BM3D/BM4D) выше.
  • Добавьте второй слот: HQDN3D → BM3D закрывает почти всё.
  • Цветной шум лечится отдельно: Chroma; для NLMeans — Chroma Patch Size.

Цветные крапинки и радужные разводы

Это цветной шум. Chroma (или Chroma Spatial / Ua, Va Threshold). Цвет обычно чистят сильнее яркости — такова природа шума матриц.

Картинка мелко дрожит от кадра к кадру (мерцание)

Классика для чистого пространственного шума: шум убран по-разному в разных кадрах. Берите временной алгоритм (ATAdenoise с большим Size, BM4D) или Vector Smooth в Post-Processing.

На склейках (стыках планов) артефакты

Temporal Gate в режиме Motion + Cut не даёт смешивать кадры через склейку. Если артефакт именно на стыке — проверьте Cut Threshold; если кэш Analyze Motion старый (клип перемонтировали) — пересчитайте его.

Производительность

Просмотр идёт рывками

  1. Включите Draft в шапке панели (Draft Preview).
  2. Preview Mode → Realtime.
  3. Precision движения → Fast.
  4. Нажмите Analyze Motion — векторы перестанут считаться на каждый кадр.
  5. Тяжёлые алгоритмы (BM3D, BM4D, NLMeans) — на финальный рендер, не на просмотр.

Экспорт идёт очень долго

Это ожидаемо для BM3D/BM4D на 4K. Что ускоряет: выключить Draft Preview (черновик не нужен на экспорте, но проверьте, что он выключен — иначе получите не тот результат), Wiener Stage выключить, Search Range / Block Step смягчить, Precision движения → Fast.

Экспорт и просмотр

Экспорт отличается от просмотра

  • Экспорт чище просмотра → вы смотрели черновик: Draft Preview или Preview Mode. Для оценки финала выключайте Draft.
  • Экспорт мыло, а просмотр был чистым → Draft Preview остался включённым на момент экспорта. Выключите и перерендерьте.

Установка и панель

Эффекта нет в списке Effects

Плагин должен лежать по пути C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Mxvd\NoiseEraze.aex. Если эффект появился дважды — удалите старую плоскую копию MediaCore\NoiseEraze.aex. После правок перезапустите Premiere. Подробнее — установка.

Панель не открывается

Панель не подписана: нужен PlayerDebugMode = 1 в реестре (HKCU\Software\Adobe\CSXS.<версия>) и перезапуск Premiere. Панель открывается из Window → Extensions → NoiseEraze.

Где мои настройки после перезапуска Premiere

Настройки живут в проекте (параметры эффекта) и в пресетах. Пресеты вкладки Project — внутри проекта, вкладки Global — файлами на диске, переносятся между машинами. Кэш Analyze Motion тоже сохраняется с проектом.

Проект открывается на другой машине

Эффект и параметры переносятся стандартно (имена и id параметров не менялись). Пресеты Global копируются файлами; кэш Analyze Motion пересчитывается на новой машине при первом рендере.

Прочее

Что такое «Clear — N frames» на кнопке Analyze Motion

Кэш векторов движения держит N кадров. Кнопка предлагает сбросить кэш — например, если клип сильно изменился или проект нужно «очистить» перед сдачей. После сброса кэш пересчитается при следующем анализе.

Нужно ли нажимать Analyze Motion перед каждым рендером

Нет. Один раз на клип; дальше рендеры читают кэш. Повторное нажатие — только если клип или настройки движения изменились.

Simple и Advanced — это разные эффекты?

Нет, это два представления одних и тех же настроек. Переключение не меняет картинку: макросы подбираются по текущим значениям, а при выходе в Advanced запекаются в обычные параметры.

Чем отличается Strength от Denoise

Denoise настраивает сам алгоритм; Strength — общий множитель поверх настроенных уровней. Strength не меняет геометрию поиска, только силу.

Обновлено в октябре 2026Руководство доступно на русском и английском.