Документация · Premiere Pro
FAQ
Типовые проблемы и что с ними делать. Если ответа нет — проверьте глоссарий и гид по алгоритмам.
Картинка
На движении остаются шлейфы (гостинг)
Временная очистка смешивает несовпадающие кадры. По порядку:
- Включите Motion Compensation → Enable и нажмите Analyze Motion.
- Balance (Simple) или Luma Temporal (HQDN3D) — влево.
- Temporal Gate в режиме
Motion + Cut(он и так стоит по умолчанию) — при необходимости поднимите Gate Threshold. - ATAdenoise: уменьшите Size, опустите пороги Yb.
- Confidence Mask — если шлейфы точечные, на контурах объектов.
Картинка мыльная, кожа пластиковая
Очистка слишком сильная или слишком пространственная:
- Denoise / Luma Spatial — влево.
- Для HQDN3D: Luma Spatial влево сильнее, чем Luma Temporal.
- Смените алгоритм на текстурный: NLMeans или BM3D.
- Strength — общий множитель: 60–80 % часто достаточно.
Съедены детали и текстуры
- Алгоритм не тот: HQDN3D и FFTdnoiz агрессивнее по деталям, чем NLMeans и BM3D.
- Patch Size (NLMeans) / Block Size (FFTdnoiz) / Group Size (BM3D/BM4D) — меньше.
- Balance влево (поменьше поиск — он и ест детали на сильных настройках).
Шум остался
- Шум сильнее, чем думали: Denoise вправо, Sigma (ATAdenoise, FFTdnoiz, BM3D/BM4D) выше.
- Добавьте второй слот: HQDN3D → BM3D закрывает почти всё.
- Цветной шум лечится отдельно: Chroma; для NLMeans — Chroma Patch Size.
Цветные крапинки и радужные разводы
Это цветной шум. Chroma (или Chroma Spatial / Ua, Va Threshold). Цвет обычно чистят сильнее яркости — такова природа шума матриц.
Картинка мелко дрожит от кадра к кадру (мерцание)
Классика для чистого пространственного шума: шум убран по-разному в разных кадрах. Берите временной алгоритм (ATAdenoise с большим Size, BM4D) или Vector Smooth в Post-Processing.
На склейках (стыках планов) артефакты
Temporal Gate в режиме Motion + Cut не даёт смешивать кадры через
склейку. Если артефакт именно на стыке — проверьте Cut Threshold;
если кэш Analyze Motion старый (клип перемонтировали) — пересчитайте его.
Производительность
Просмотр идёт рывками
- Включите Draft в шапке панели (Draft Preview).
- Preview Mode →
Realtime. - Precision движения →
Fast. - Нажмите Analyze Motion — векторы перестанут считаться на каждый кадр.
- Тяжёлые алгоритмы (BM3D, BM4D, NLMeans) — на финальный рендер, не на просмотр.
Экспорт идёт очень долго
Это ожидаемо для BM3D/BM4D на 4K. Что ускоряет: выключить Draft Preview
(черновик не нужен на экспорте, но проверьте, что он выключен — иначе
получите не тот результат), Wiener Stage выключить, Search Range /
Block Step смягчить, Precision движения → Fast.
Экспорт и просмотр
Экспорт отличается от просмотра
- Экспорт чище просмотра → вы смотрели черновик: Draft Preview или Preview Mode. Для оценки финала выключайте Draft.
- Экспорт мыло, а просмотр был чистым → Draft Preview остался включённым на момент экспорта. Выключите и перерендерьте.
Установка и панель
Эффекта нет в списке Effects
Плагин должен лежать по пути
C:\Program Files\Adobe\Common\Plug-ins\7.0\MediaCore\Mxvd\NoiseEraze.aex.
Если эффект появился дважды — удалите старую плоскую копию
MediaCore\NoiseEraze.aex. После правок перезапустите Premiere.
Подробнее — установка.
Панель не открывается
Панель не подписана: нужен PlayerDebugMode = 1 в реестре
(HKCU\Software\Adobe\CSXS.<версия>) и перезапуск Premiere. Панель
открывается из Window → Extensions → NoiseEraze.
Где мои настройки после перезапуска Premiere
Настройки живут в проекте (параметры эффекта) и в пресетах. Пресеты вкладки Project — внутри проекта, вкладки Global — файлами на диске, переносятся между машинами. Кэш Analyze Motion тоже сохраняется с проектом.
Проект открывается на другой машине
Эффект и параметры переносятся стандартно (имена и id параметров не менялись). Пресеты Global копируются файлами; кэш Analyze Motion пересчитывается на новой машине при первом рендере.
Прочее
Что такое «Clear — N frames» на кнопке Analyze Motion
Кэш векторов движения держит N кадров. Кнопка предлагает сбросить кэш — например, если клип сильно изменился или проект нужно «очистить» перед сдачей. После сброса кэш пересчитается при следующем анализе.
Нужно ли нажимать Analyze Motion перед каждым рендером
Нет. Один раз на клип; дальше рендеры читают кэш. Повторное нажатие — только если клип или настройки движения изменились.
Simple и Advanced — это разные эффекты?
Нет, это два представления одних и тех же настроек. Переключение не меняет картинку: макросы подбираются по текущим значениям, а при выходе в Advanced запекаются в обычные параметры.
Чем отличается Strength от Denoise
Denoise настраивает сам алгоритм; Strength — общий множитель поверх настроенных уровней. Strength не меняет геометрию поиска, только силу.