Документация · Premiere Pro
Первый запуск
Десять минут от нуля до первого результата. Нужен шумный клип и Premiere Pro с установленным плагином и панелью.
Шаг 1. Положите эффект на клип
Перетащите Noise Eraze из Effects (папка Mxvd) на клип. В Effect Controls появятся строки эффекта — не пугайтесь их количества: скоро их станет десять.
Шаг 2. Включите Simple
В шапке панели нажмите кнопку режима и выберите Simple. Тот же режим можно выбрать попапом Controls первой строкой в Effect Controls.
Что произойдёт:
- в Effect Controls останется десять управляющих строк и два заголовка вместо более чем ста;
- в панели останется один слот, ползунок Denoise и чипы пресетов;
- картинка не изменится: Simple и Advanced — два вида одних и тех же настроек, а не два разных эффекта.
Шаг 3. Выберите алгоритм
В первом слоте (Algorithm 1) стоят шесть алгоритмов. Для первого раза возьмите HQDN3D — он быстрый и предсказуемый. Когда поймёте ландшафт, выбирайте по ситуации: дерево выбора.
Шаг 4. Ползунок Denoise
Ползунок Denoise — главный: сколько шумоподавления применять к яркости. Начните с середины и двигайте вправо, пока шум не уйдёт; как только картинка начнёт мылить — верните на шаг-два назад.
Рядом стоит Chroma — тот же ползунок, но для цветного шума (цветные крапинки и радужные разводы). Если цветного шума нет, трогать не нужно. Balance — компромисс между очисткой «внутри кадра» и очисткой «по соседним кадрам»; подробнее — в гиде по workflow.
Strength 1 (в панели — процент у ползунка) ослабляет всё сразу, не меняя настройки алгоритма: 100 % — как настроено, 50 % — вдвое мягче.
Шаг 5. Нажмите Play
Запустите воспроизведение. Если таймлик идёт рывками — включите Draft в шапке панели (черновой рендер) и посмотрите, как поведёт себя движение. Детали — «Просмотр и качество».
Если на движении видно шлейфы — включите Enable в группе Motion Compensation и нажмите Analyze Motion. Что это и зачем — «Компенсация движения».
Шаг 6. Сохраните пресет
Если результат понравился — сохраните его как пресет: кнопка + на
панели. Пресеты на вкладке Project живут внутри проекта, на вкладке
Global — отдельными файлами и доступны в любом проекте и на другой
машине. Хоткеи 1–0 применяют пресет видимой вкладки.
Что дальше
- Базовый гид — как собирать обработку из трёх слотов и что значат Luma / Chroma / Balance.
- Гид по алгоритмам — различие шести алгоритмов и когда какой брать.
- FAQ — если результат не тот, которого ждали.